大家好,
S32V234 上的 GPU 核心使用的是 Vivante 這家公司的 IP ,今天要來說明一下,如何在 Windows 系統上搭建 Vivante OpenGL ES 環境,方便大家在 Windows 上做開發。
一、安裝 Vivante
1) 以 bsp14.0 提供的 GPU 驅動包 S32V234_GPU_driver_v5.0.11.p8.1_for_Linux.tar.gz 為例,解壓得到如下三個目錄:
2) 進入 Vivante_VTK 目錄
3) 解壓得到如下檔
4) 解壓 vEmulator,選擇安裝32bit 或64bit 版本
5) 這裡安裝的是32bit 版本
S32V234 上的 GPU 核心使用的是 Vivante 這家公司的 IP ,今天要來說明一下,如何在 Windows 系統上搭建 Vivante OpenGL ES 環境,方便大家在 Windows 上做開發。
一、安裝 Vivante
1) 以 bsp14.0 提供的 GPU 驅動包 S32V234_GPU_driver_v5.0.11.p8.1_for_Linux.tar.gz 為例,解壓得到如下三個目錄:
2) 進入 Vivante_VTK 目錄
3) 解壓得到如下檔
4) 解壓 vEmulator,選擇安裝32bit 或64bit 版本
5) 這裡安裝的是32bit 版本
二、 運行 OPENGL ES 程式
1) 之後GPU 主要的開發工作在 Microsoft Visual Studio 上完成,這裡安裝的是VS2013,結束1 的步驟安裝得到一個 Vivante 目錄,進入安裝目錄:
Vivante -> vEmulator -> x86 -> samples -> es20 運行tutorials
2) 右側查看【解決方案資源管理器】能看到有4 個示例的項目
3) 選擇tutorial1 項目右鍵【調試】->【啟動新實例】
啟動成功就能看到該專案的演示效果 ,這說明OpenGL ES 的環境可以使用,之後客戶 就可以參考這些專案進行開發工作。
評論
C.O.
2019年6月18日