Three-two pull down

3 : 2下拉(3:2 pull down)是電影製作跟電視製作中使用的術語,用於將電影轉換為視頻的後期製作過程。

它將每秒 24 幀轉換為每秒 29.97 幀,大約每 4 幀轉換為 5 幀,加上速度略有下降。 電影以每秒 24 幀的標準速率運行,而 NTSC 視頻的信號幀速率為每秒 29.97 幀。 每個隔行掃描視頻幀的每個幀都有兩個視頻場。

3 : 2下拉是電視電影每第二個視頻幀,添加第三個視頻場(半幀)的地方,但未經處理的眼睛看不到這個額外的視頻場的添加。 在圖中,膠片幀 A-D 是真實的或原始的圖像,因為它們是作為一個完整的幀拍攝的。 NTSC 素材中右側的 A、B 和 D 幀是原始幀。 第三和第四幀是通過混合來自不同幀的電影場創建的。

在電視使用 59.94 Hz 垂直掃描頻率的美國和其他國家,視頻以 29.97 幀/秒的速度播放。為了在視頻信號上準確呈現電影的運動,電視電影必須使用稱為 2:3 pull down(或稱為 3:2 pull down)的技術將 24 幀/秒轉換為 29.97 幀/秒。

術語“下拉”來自於在傳輸機構的膠片部分內“拉”(物理移動)膠片的機械過程,以重複速率(標稱 24 幀/秒)將膠片從一幀推進到下一幀.這是分兩步完成的。

第一步是將膠片運動減慢 1/1000 到 23.976 幀/秒(或每 1.001 秒 24 幀)。速度的差異對於觀看者來說是察覺不到的。對於兩小時的電影,播放時間延長了 7.2 秒。

2:3 pulldown 的第二步是將電影幀分配到視頻場中。在 23.976 幀/秒時,每 5 幀 29.97 Hz 視頻有 4 幀膠片。

這四幀需要利用視頻的隔行掃描特性“拉伸”成五幀。由於隔行掃描視頻幀由兩個不完整的場組成(一個用於圖像的奇數行,一個用於偶數行),從概念上講,需要在 10 個場中使用 4 個幀(以產生 5 個幀) .

術語“2:3”來自於在新視頻幀中產生幾個場的模式。 2-3的圖案是實際圖案2-3-2-3的縮寫,表示第一個膠片幀用在2場,第二個膠片幀用在3場,第三個膠片幀是用於 2 個場,第四個電影幀用於 3 個場——總共產生 10 個場,或 5 個視頻幀。如果將四個電影幀稱為 A、B、C 和 D,則產生的五個視頻幀是 A1-A2、B1-B2、B2-C1、C2-D1 和 D1-D2。即A幀被使用了2次(在第一個視頻幀的兩個場中);幀 B 被使用了 3 次(在第二個視頻幀的兩個場和第三個視頻幀的一個場中);幀 C 被使用了 2 次(在第三個視頻幀的另一個場中,在第四個視頻幀的一個場中);並且幀 D 被使用了 3 次(在第四個視頻幀的另一個場中,在第五個視頻幀的兩個場中)。在四張膠片曝光後,2-3-2-3 循環會完全重複。


另一種“3:2”模式與上面顯示的模式類似,只是它移動了一幀。例如,從膠片幀 B 開始的循環產生 3:2 模式:B1-B2、B2-C1、C2-D1、D1-D2、A1-A2 或 3-2-3-2 或簡單的 3-2 .換句話說,2-3 和 3-2 模式之間沒有區別。事實上,“3-2”表示法具有誤導性,因為根據 SMPTE 標準,每個四幀膠片序列的第一幀被掃描兩次,而不是三次


聲音部分 :

由於 NTSC 彩色編碼過程要求行速率為 3.579545 MHz 顏色“突發”頻率或 15734.2637 Hz(29.9700 Hz,幀速率)的約數,而不是 15750.0000…Hz(30.0000…Hz,幀速率)的(60 Hz)交流“線路鎖定”線路速率 . 事實證明,這種看似奇怪的關係對於消除摩爾紋和其他圖像缺陷至關重要。

雖然輕微,但同步會趕上,音頻最終可能與圖像不同步幾秒鐘。 為了糾正這個錯誤,電視電影可以上拉或下拉。 上拉將聲音加速 0.1%,用於將視頻轉換成電影。 下拉將使音頻速度降低 0.1%,這是將電影轉換為視頻所必需的。


參考網址 :

https://en.wikipedia.org/wiki/Three-two_pull_down

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