隨著科技的進步,現代人對生活娛樂的品質需求逐漸提高,以電競搖桿為例,早期搖桿通常僅有 10 個按鍵,逐漸衍生出在搖桿上追加 2 顆 Joystick 的配置,而後有追加 Audio 接口功能的搖桿問世,得以發現電競周邊產品逐漸朝向效能與多元化的方向前進。 因此 WPI 採用 NXP MCU RT59
基於FM33FT0xxA的觸摸設計方案是一種應用於汽車電子領域的觸摸方案,主要用於汽車閱讀頂燈、空調面板、中控面板的觸摸檢測。 該方案中的TSI觸摸模塊使用自電容的方法來檢測觸摸行為,當傳感器PAD處於未被觸摸狀態的時候,傳感器PAD和走線的電場僅能耦合到網絡鋪地上,形成傳感器的靜態電容CS。而在有
電腦端藉由 GUI 使燒錄指令和燒錄數據透過 USB 傳送至 NXP MCU“LPC5528”,並在MCU 完成指令或數據的接收後,經由 4 組 I2C 同時對下行 4 組 On board 的 TEA2017 裝置發送 USB 所傳送的指令操作及數據傳輸,以此來完成同時一對四的燒寫動作縮短時間 T
由於現代人每天的忙碌生活中,其娛樂的部分也是生活上壓力的調節劑,隨著電玩產業興盛,一些電玩周邊的周邊商品也漸漸開始要求效能與貼近操作真實感。 藉由 NXP Wireless Gaming Controller 的 NxH3670 & LPC55 平台,即可邊玩遊戲之餘,還可同時於 Controll
本方案使用 NXP Cortex M33 LPC55S26 設計出符合業界水準的參考設計,針對電競鍵盤的 Anti Ghost Key、滑鼠的 2K Report Rate、耳機的 Hi-Res 做出一配套方案。 電競鍵盤、滑鼠、耳機三合一開發版實照圖 參考設計特色1 ( 2K Report Rat
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