基於Toshiba TC35676,TMPM341,TZ2102的Smart Game線上遊戲之實體化方案

因老化產生的認知功能衰退, 一旦老人產生記憶力退化, 注意力無法集中等現象, 通常已無法根治且影響自身生活自理之外, 也對家庭親屬及社會造成沉重負擔, 故老年人認知能力衰退的預防日趨受重視。

本方案結合了線上博弈遊戲之便利性與實體遊戲之真實性, 將線上遊戲擬真化. 方案中充分應用Toshiba solution,分為Baseboard與Stone架構。Baseboard為主控端使用Toshiba TZ2102控制遊戲的相關行為與顯示,架構圖如下:


Stone部分藉由BLE低功耗及電子紙省電特色與東芝BLE Scatternet piconet protocal加上無線充電, 在下棋時可以邊玩邊充電,Stone詳細架構如下:

目前Stone已經內存黑白棋,麻將,撲克與英文字等圖形,可以參考實際顯示圖如下:


整個方案互動模式由TZ2102 baseboard主控整個遊戲,遊戲者可將棋子(Stone)放置於TZ2102顯示的棋盤格子內,TZ2102將透過WPC ID定位功能獲取棋子實際在棋盤相對位置再依照遊戲規格使用Toshiba BLE scatternet protocol技術控制棋子花色變化,最後決算勝利方

 

►場景應用圖

►產品實體圖

►展示板照片

►方案方塊圖

►核心技術優勢

◆ 利用大型TZ2101 Gateway顯示在31.2” EPD上 ◆ 利用TC35676 BLE scatternet protocol傳遞指令控制對應遊戲的牌型 ◆ 利用TMPM341控制改變EPD上顯示的牌型

►方案規格

◆本方案的藍牙通訊協定層(Protocol stack)除了支援基本BLE標準協定(Profile)之外,也預燒了東芝自行開發之Scatternet service韌體。當每台Stone一開機,會被事先指定成根節點(Root node)的Stone做為起點,接著陸續連接其它Stone,自動形成Scatternet網路。 ◆ BLE 伺服器安裝了一款 Scatternet 主機程式。此程式提供了GUI操作畫面,使用者能觀察每一台Stone的連接狀態以及整體Scatternet路徑資訊外,也可以傳送任何2byte的指令到網路內任一個或全部的Stone。 ◆ BLE 伺服器由 Notification機制能得知指令是否下達成功,除此之外,Scatternet 的每節點還會定時巡視與下游之間的連接狀態,一旦發現失去訊號,訊息就會往上游推送。最上游的伺服器因此能確保Scatternet通訊的成功與否。

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