英特爾攜手合作夥伴,為 2020 年東京奧運會帶來世界級的創新技術和體驗

日期 : 2019-09-26

新聞內容

英特爾宣佈將攜手國際奧會、東京奧組委以及眾多合作夥伴,利用突破性技術在 2020 年東京奧運會上創造未來。英特爾與平昌奧運會在 2018 年的成功合作,推動其在 2020 年再次拔高“技術創新奧運會”的標杆。

奧運會為身為技術領軍者的英特爾提供了展示核心技術的舞臺。這些核心技術能夠為世界各地的運動員、賽事參與者和觀眾帶來創新的體驗,充分利用計算的力量並加速連接技術帶來的影響。

英特爾公司市場行銷集團副總裁兼全球奧運專案辦公室總經理 Rick Echevarria 表示:“英特爾致力於在 2020 年東京奧運會上提供世界一流的技術創新,以提升運動員、與會者、觀眾和賽事工作人員的體驗,同時展示技術如何推動商業成功轉型。我們很高興能夠宣佈英特爾參與 2020 年東京奧運會系列進展中的第一個消息。平昌冬奧會是我們與國際奧會的首次合作,我們期待在未來幾年擴大並深化這一合作關係。”

從基於 5G 平臺的創新,到人工智慧解決方案、沉浸式媒體,再到電子競技,英特爾將在 2020 年東京奧運會上展示三個重點領域的技術:計算、連接和體驗。

計算:英特爾正在以前所未有的方式把體育迷和運動員連接到一起,並利用 3D 運動員追蹤技術(3DAT)和虛擬實境技術來培訓場館管理人員,從而為奧運會帶來全新的體驗。

  • 3DAT —— 3D 運動員追蹤(3DAT)是首個採用人工智慧的電腦視覺解決方案。通過體育比賽期間即時的觀察和疊加視覺化的方式,來增強奧運迷的觀賽體驗。3DAT 由英特爾開發,基於英特爾第二代志強可擴展處理器驅動的阿裡雲新一代計算實例,並通過與奧林匹克廣播服務公司(OBS)合作,使用四個平移安裝、高度移動的攝像機來捕捉運動員的形態和運動。在經過英特爾® 至強® 處理器優化後,3DAT 運用姿勢估計演算法來分析運動員的運動生物力學。這些資料在經過轉換之後,通過覆蓋視覺化廣播重播 100 米和其他短跑比賽期間的錄影。
  • 虛擬實境培訓 —— 國際奧會和英特爾正攜手合作,結合國際奧會的經驗,探討與 TOP 合作夥伴英特爾的技術專長相結合的解決方案,以支持組委會做好運營準備。虛擬實境技術培訓將為比賽場館的主要管理人員提供身臨其境的學習體驗。通過從那些真實且客觀的回饋中得到的現實經驗,英特爾的虛擬實境培訓系統提高了培訓效果。採用英特爾® 至強® 和英特爾® 酷睿™ 處理器,虛擬實境可以降低成本並提高培訓效率。培訓還將包括構建數位版本場館(也被稱作“數位孿生”),數位版本場館可以提供多種新機會,為培訓、規劃、類比等釋放資料的力量。

國際奧會電視和行銷服務總經理 Timo Lumme 表示:“繼 2018 年平昌冬奧會大獲成功之後,我們很高興能夠再次與英特爾合作,把 2020 年東京奧運會帶入下一個科技時代。與英特爾的長期合作,使我們能夠為所有參加賽事的奧運迷以及來自世界各地的觀眾提供最好的體驗和技術。”

連接:英特爾致力於通過 5G 技術和基礎設施平臺,使 2020 年東京奧運會成為歷史上最具創新性的奧運會。5G 技術和基礎設施平臺正説明實現千兆網路的連接、新的移動解決方案、更加身臨其境的觀眾體驗、尖端智慧城市應用和先進的廣播服務。

  • 最值得信賴的網路技術 —— 思科是東京當地的網路設備官方合作夥伴,在為互聯、安全的 2020 年東京奧運會提供保障支持方面發揮關鍵作用。英特爾至強處理器、SoC 和固態硬碟等創新技術為思科構建安全、可靠、靈活的網路奠定基礎,從而支援奧運會運營團隊在世界最大的舞臺上部署關鍵網路,連接 42 個比賽場館,包括奧林匹克體育館以及奧運村、東京奧組委總部、廣電設施、酒店等非比賽場館。

體驗:英特爾與合作夥伴一起,正在創建比以往更加身臨其境的奧運體驗,其中包括 NEC 面部識別,甚至與東京奧組委一起,利用英特爾人工智慧解決方案,為 2020 年東京奧運會創作主題歌,並在 2020 年東京奧運會前夕舉辦電子競技賽事。

  • NeoFace —— NEC 面部識別為東京奧運會和殘奧會提供了一個大規模人臉識別系統“NeoFace”。這個面部識別技術採用英特爾酷睿 i5 處理器,將用來在奧運會的比賽場館和住宿入口處識別超過 30 萬人,包括運動員、志願者、媒體和其他工作人員。它的優點包括有助於預防身份欺詐相關風險、縮短身份檢查的漫長等待時間。
  • 英特爾® True VR —— 英特爾為 2018 平昌冬奧會提供了迄今為止規模最大的虛擬實境活動,並首次使用英特爾 True VR 技術對奧運會進行現場虛擬實境直播。體育迷們有望在 2020 年東京奧運會上享受更好的沉浸式體驗,讓他們在四年一度的盛會中深入參與自己喜歡的運動。英特爾 True VR 將被部署在 2020 年東京奧運會的一系列賽事和場館中,內容將由擁有轉播權的廣播公司發佈,其中包括開幕式和閉幕式,以及田徑、體操、拳擊和沙灘排球等項目。
  • #2020節拍 —— 2020 年東京奧運會的官方節拍由 1000 個不同的聲音樣本組成,代表了“體育”“日本文化”“日常生活”“自然”等主題,並利用英特爾人工智慧解決方案收集了五種不同的節奏。這種歡快的節拍由兩部分組成:呼喊(基本節奏)和回應(呼應節奏)。觀眾將聽到呼喊部分,然後跟著回應部分鼓掌。與東京奧組委合作,包括現場劇院在內的場館將通過 #2020 節拍來激發觀眾的熱情,從而讓運動員發揮出最佳水準。

東京奧組委副總幹事 Masaaki Komiya 表示:“我們很高興能夠與英特爾合作,把 2020 年東京奧運會辦成史上最具創新性的奧運會。與英特爾這樣的奧運合作夥伴攜手,奧運會將迎來科技與創新的新時代。”

電子競技:英特爾宣佈將在 2020 年東京奧運會開幕前夕舉辦英特爾世界公開賽電子競技錦標賽,這項比賽基於 2018 年冬奧會前的英特爾® 極限大師杯賽平昌電子競技錦標賽推出的首次電子競技體驗創辦。英特爾世界公開賽將集結 Capcom 的《街頭霸王 5》和 Psyonix 的《火箭聯盟》,並在 2020 年初啟動線上資格賽,任何級別的任何玩家都可以競爭加入國家隊的機會。6 月份在波蘭卡托維茲舉行的現場資格賽將決定哪支球隊於 2020 年 7 月 22 日至 24 日前往東京,參加 2020 年東京奧運會前夕舉辦的電子競技比賽並爭奪冠軍。在東京現場直播的總決賽將邀請電競迷前往 Zepp DiverCity 體育館現場觀戰。英特爾將通過智慧英特爾酷睿 i7 遊戲處理器,以及廣播和完整後端基礎設施中使用的 PC,為所有現場直播的英特爾世界公開賽提供大力支持。

國際奧會體育總監 Kit McConnell 表示:“我們很高興英特爾在 2020 年東京奧運會前夕,將英特爾世界公開賽電子競技錦標賽帶入日本。在探索電子競技與奧林匹克運動之間的合作時,我們期待著從這一賽事中學習經驗,並繼續與世界各地充滿激情的電子競技社區進行接觸。”