SIGGRAPH:以 1000 倍性能提升,助力英特爾百億億次級內容創作願景

日期 : 2019-08-14

新聞內容

“英特爾創作”(Intel CREATE)活動於 2019 年國際圖形學年會(SIGGRAPH)上啟幕。活動期間,英特爾闡述了其百億億次級計算願景將如何對電影製作和內容創作的巨大進步,起到基礎性的促進作用,而這一願景由六大技術支柱驅動。這些進步將因一個多年期目標——1000 倍性能提升——而加速,對新一代硬體架構和軟體發展工具的大力投入支撐著這一目標。

這些投入中有兩個即將實現——英特爾百億億次級 GPU 和英特爾 oneAPI 渲染工具包(此前為英特爾® 渲染框架)綜合路線圖。此外,記憶體技術方面的眾多突破,例如通過第二代英特爾® 至強® 可擴展處理器英特爾® 傲騰™ 資料中心級持久記憶體,讓更強大的計算性能更為契合內容創作者的需求。

從行業領導者、學術研究者到技術創新者等,產業協作仍然是英特爾的核心。依託這些協作關係設計打造的工作流程,既能全面支援當前的內容創作,又能為未來百億億次級計算造就的全新視覺體驗做好準備。

英特爾首席架構師兼架構、軟體與圖形部門高級副總裁 Raja M. Koduri 表示:“我們不懈地推動行業奔向這樣一個世界,即每個人都能使用百億億次計算技術,並讓創作者突破界限,以更豐富的視覺效果和沉浸式體驗講述故事。這樣的未來圖景讓我振奮不已,也激勵著我的團隊在未來若干年實現‘1000 倍性能提升’的目標,從而將一切化為現實。”

為什麼重要:

英特爾高級副總裁兼矽工程事業部總經理 Jim Keller 表示:“只有摩爾定律,才能提供滿足真正創作者夢想的計算能力。”百億億次級計算將為快速和高品質渲染、物理類比以及新型人工智慧支援的工作流程解鎖新機遇,拓展工作室的創作可能性。

在複雜的場景中移動、存儲和處理資料,需要整個計算領域實現進步,包括架構(CPU 和 GPU)、記憶體、I/O ,以及最重要的,連接著藝術家們的軟體。英特爾高級策劃工程師兼高級渲染與視覺化團隊高級總監 Jim Jeffers 表示:“通往百億億次級計算和內容創作之路,有很強的相互依存關係,也存在著許多機會。我們在這些領域取得的進步,可以便捷地在兩個領域共用,以實現互惠互利。而我們在軟體計畫,比如 oneAPI 和高級演算法研究與開發上的投入,在我們‘讓每一個電晶體都派上用場’的目標中發揮了深遠影響。”

英特爾® oneAPI 渲染工具包——已被 100 多個內部開發應用程式和許多獨立軟體廠商 (ISVs) 採用——是一套經過高度優化的軟體庫,可以為幾乎任何大小的資料提供高效率、高品質的渲染。英特爾共用了截至 2019 年底的英特爾® oneAPI 渲染工具包路線圖,其中包括即將推出的新發行版本本:

  • 本周發行版本本:
    • 英特爾® Embree V3.6 是高性能光線跟蹤內核的最新版本
    • 英特爾® Open Image Denoise V1.0 使用 AI 深度學習技術,提供領先品質的圖像來縮短光線跟蹤應用程式的渲染時間。
  • 第四季度發行版本本:
    • 英特爾® OSPRay V2.0,這一開源、可擴展的光線追蹤引擎,將融入英特爾® Open Image Denoise V1.0.
    • 英特爾® Open Volume Kernel Library 適用於立體渲染

行業合作:行業巨頭展示如何利用英特爾的產品和技術提升內容創作可能性:

  • 皮克斯* 強調,與英特爾合作,利用英特爾® 至強® 可擴展處理器 SIMD 向量指令集,如 AVX-512,使 Renderman 能夠將 Open Shading Language1 的渲染速度提升 2 倍以上。皮克斯指出,計畫將 Renderman xPU 研發延伸到即將推出的英特爾 Xe 架構 GPU 上,以便利用 oneAPI 軟體“讓每一個電晶體都派上用場”的理念。
  • 惠普* 展示了如何利用英特爾® 傲騰™ 資料中心級持久記憶體,消除內容創建應用程式中緩慢而具有破壞性的手動保存和/或自動保存的需要。此外,惠普還展示了如何利用持久記憶體跨應用程式和系統過渡保留工作歷史記錄,從而讓創作者能夠迅速開始繼續工作。
  • CHAOS Research* 宣佈了和英特爾以及布拉格查理大學的一項全新合作,將搭建全新的英特爾® 顯卡和 XeLLENCE 視覺化機構,以深入研究專業的渲染技術。
  • 探索頻道* 預告了一個新的科學教育數位系列,這是與英特爾的一次新合作,將於今年秋天播出,該節目將使用英特爾 oneAPI 渲染工具包,向更高級的教育觀眾提供令人目眩的高保真視覺效果。
  • Maxon* 分享了如何在 Cinema4D R21 中,使用英特爾® Embree 和英特爾® Open Image Denoise 來提供更快的渲染速度,並宣佈與英特爾建立未來 CPU 和 GPU 領域的深層技術合作夥伴關係。
  • BlueSky Studios* 通過實現過去完全無法完成的任務,如多 TB 渲染工作負載,展示了大型持久記憶體如何改變創作者們的工作方式。
  • Otoy * 透露它將支援 Octane Render 推出的 Vulkan API,舉例說明利用現有最佳硬體需要行業標準。

更多背景資訊:如要瞭解更多英特爾在創作活動講臺上分享的技術概覽,請訪問百億億次級計算將改變內容創建

 

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