基于Toshiba TC35676,TMPM341,TZ2102的Smart Game在线游戏之实体化方案

鉴于因老化产生的认知功能衰退, 一旦老人产生记忆力退化, 注意力无法集中等现象, 通常已无法根治且影响自身生活自理之外, 也对家庭亲属及社会造成沉重负担, 故老年人认知能力衰退的预防日趋受重视。

本方案结合了在线博弈游戏之便利性与实体游戏之真实性, 将在线游戏拟真化. 方案中充分应用Toshiba solution,分为Baseboard与Stone架构。Baseboard为主控端使用Toshiba TZ2102控制游戏的相关行为与显示,架构图如下:


 

Stone部分藉由BLE低功耗及电子纸省电特色与东芝BLE Scatternet piconet protocal加上无线充电, 在下棋时可以边玩边充电,Stone详细架构如下:

 

目前Stone已经内存黑白棋,麻将,扑克与英文字等图形,可以参考实际显示图如下:


整个方案互动模式由TZ2102 baseboard主控整个游戏,游戏者可将棋子(Stone)放置于TZ2102显示的棋盘格子内,TZ2102将透过WPC ID定位功能获取棋子实际在棋盘相对位置再依照游戏规格使用Toshiba BLE scatternet protocol技术控制棋子花色变化,最后决算胜利方

►场景应用图

►产品实体图

►展示板照片

►方案方块图

►核心技术优势

◆ 利用大型TZ2101 Gateway显示在31.2” EPD上 ◆ 利用TC35676 BLE scatternet protocol传递指令控制对应游戏的牌型 ◆ 利用TMPM341控制改变EPD上显示的牌型

►方案规格

◆本方案的蓝牙通讯协议层(Protocol stack)除了支持基本BLE标准协议(Profile)之外,也预烧了东芝自行开发之Scatternet service韧体。当每台Stone一开机,会被事先指定成根节点(Root node)的Stone做为起点,接着陆续连接其它Stone,自动形成Scatternet网络。 ◆ BLE 服务器安装了一款 Scatternet 主机程序。此程序提供了GUI操作画面,使用者能观察每一台Stone的连接状态以及整体Scatternet路径信息外,也可以传送任何2byte的指令到网络内任一个或全部的Stone。 ◆ BLE 服务器由 Notification机制能得知指令是否下达成功,除此之外,Scatternet 的每节点还会定时巡视与下游之间的连接状态,一旦发现失去讯号,讯息就会往上游推送。最上游的服务器因此能确保Scatternet通讯的成功与否。

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