從 2021 年開始,Dolby ATMOS 的標誌逐漸出現在音頻市場中,Dolby Atmos 揚聲器、兼容 Dolby Atmos 的 AV 接收器或條形音箱,Dolby ATMOS 的流媒體內容逐漸多了起來。
那麼究竟,什麼是 Dolby ATMOS 杜比全景聲呢?
什麼是杜比全景聲?
在杜比全景聲出現之前,我們能享受到的環繞聲是 5.1 和 7.1 系統,而杜比全景聲讓你在家庭中享受到真正影院般的體驗。

圖一 :Dolby ATMOS 家庭影院
杜比全景聲與傳統環繞聲相比,增加了額外的高度聲道。具體怎麼理解呢?下面我用個簡單的例子的來說明一下:
就拿電影內容常見的直升飛機
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傳統環繞聲:頭頂上方移動到遠處,更多是在平面的聲音感知
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杜比全景聲:和耳朵相同的高度,起飛到高處,然後飛遠;有了更多更豐富垂直方向上的聲音感知
在杜比全景聲之前,環繞立體聲是利用聲道來實現效果,每個通道或揚聲器都被分配了自己的音頻信息。
杜比全景聲首創了音頻對象的方式,聲音設計師不必將聲音限制在特定的聲道。他們可以指定單個聲音的來源和移動位置。
Atmos 系統將解釋該數據並在虛擬 3D 空間中播放。也就是說,Atmos 記錄了音頻對象的移動軌跡。而不需要精確定位的環境、靜態聲音這些基礎聲音也兼容在音頻通道中。
簡單來說,任意對象如飛機:
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傳統環繞立體聲:飛機的聲音會嵌入到一個或多個環繞聲通道中。
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杜比全景聲:飛機作為離散的音頻對象,與背景聲音分開,因此可以獨立地從一個揚聲器移動到另一個揚聲器。
如何實現 Dolby ATMOS 的全景聲體驗?
前面說了 Dolby ATMOS 杜比全景聲相比於立體聲的優點,那麼,如何才能體驗到呢?
杜比全景聲 (Dolby Atmos) 的棘手之處在於,要使其發揮作用,播放現場的每一個部分都必須支持全景聲。換句話說:
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正在播放的電影/內容——無論是實體的、下載的還是流式傳輸的——都必須使用 Dolby Atmos進行編碼。
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正在播放它的硬體必須能夠解碼杜比全景聲或將其傳遞給支持杜比全景聲的音響系統。這被稱為“傳遞”。
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正在使用的應用程序必須能夠將杜比全景聲數據傳輸到播放設備。
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來收聽音頻的設備,包括電視、A/V 接收器或條形音箱必須兼容杜比全景聲。
只有這樣全鏈路的支持 Dolby ATMOS,才能獲得 Dolby ATMOS 的完整體驗,享受到其真正的魅力!
Soundbar 回音壁如何實現 Dolby ATMOS?
對於非天空音箱的布局,杜比全景聲實現的方式無非兩種:
① 是帶有內置於機身頂部的向上揚聲器,將聲音發射到天花板並反射回聆聽位置。Soundbar 一般可以採用此方式模擬天空聲道
圖 2:反射聲音實現天空聲道模擬
② 另一種是提供虛擬全景聲效果,重建更寬的聲場以帶來沉浸感,但沒有直接向上發射聲音。
Rockchip RK2118
Rockchip 推出多通道音頻,Soundbar 主控晶片 RK2118,可支持 Dolby ATMOS 認證。
RK2118 產品特點:
1. 高性能三核 HIFI 4 DSP,主頻高達 800MHz
2. 大容量 SRAM,滿足更多算法需求
3. 8 組 SAI,音頻輸入輸出配置靈活
4. 帶有音頻 NPU,可用於 AI 音頻算法
5. 硬體濾波器加速,多通道硬體 ASRC
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RK2118 |
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CPU |
ARM x2 300MHz |
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DSP |
3x HIFI4 up to 800MHz |
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SRAM |
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2.9MB+ 64MB DDR2 |
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Audio IF |
8xSAI ,8xPDM 3x SPDIF RX 1x SPDIF TX |
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HW Acce. |
4x8ch ASRC FIR 、IIR Accelerator |
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USB |
1 x USB 2.0 OTG |
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Peripheral |
SDIO:2 UART:3, SPI:2, I2C:2, SARADC:8, PWM:8 |
參考文獻:
Dolby ATMOS 官網:https://www.dolby.com/technologies/dolby-atmos/
《如何才能獲得杜比全景聲效果?》—— 科技 π
《Rockchip Audio -RK2118》——Rockchip