延續上一篇“類比式鍵軸的趨勢”,電競滑鼠款式也是琳瑯滿目,不過廣義可以依照幾個功能分類,如可調式 DPI ( Dots Per Inch )、高傳輸速率、極輕無線技術等使用訴求,開發商則提供不同系列以供應市場需求。
DPI 主要依滑鼠光學感測元件設計應用,並依照產品定位其規格及功耗皆有所不同,市面上產品大多有可調式 DPI 功能鍵可依使用情況快速切換 ( 如圖一 )。高 DPI 代表滑鼠移動一英吋的距離,游標在螢幕上滑動的像素較多,因此在高解析度螢幕上可以順暢地在在各個位置操作,而當 DPI 在 400-800 的情況下,在第一人稱射擊類型遊戲 ( First Person Shooter, FPS ),就可以精準地瞄準敵人。
DPI 主要依滑鼠光學感測元件設計應用,並依照產品定位其規格及功耗皆有所不同,市面上產品大多有可調式 DPI 功能鍵可依使用情況快速切換 ( 如圖一 )。高 DPI 代表滑鼠移動一英吋的距離,游標在螢幕上滑動的像素較多,因此在高解析度螢幕上可以順暢地在在各個位置操作,而當 DPI 在 400-800 的情況下,在第一人稱射擊類型遊戲 ( First Person Shooter, FPS ),就可以精準地瞄準敵人。

舉凡其他遊戲類型:即時戰略 ( Real-Time Strategy, RTS ) 如世紀帝國、多人線上角色扮演 ( Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG ) 如魔獸世界、多人線上戰鬥競技場 ( Multiplayer Online Battle Arena, MOBA ) 如英雄聯盟等遊戲,大部分會選擇側邊有巨集按鍵的滑鼠;玩家只需在遊戲中點擊已編輯好的快捷鍵 ( 如圖二 ),就可以快速施放技能組合。其巨集按鍵設計與燈控設計會需要較多的 GPIO,MCU 選料時可注意封裝數量是否有充足的腳位符合需求,以 NXP MCU 而言就可以選擇 64 PINS。
圖二來源:

滑鼠的高傳輸速率與電競鍵盤相同,目前 Polling Rate 支援有線 8KHz、無線 4KHz 規格可以讓 FPS、MOBA 等職業玩家快速地反應擊敗對方。NXP MCU 在 Device 端及 Dongle 端的 USB 介面可支援到 8KHz,結合硬體及韌體設計應用能夠開發出高規格的滑鼠產品。不過無線技術因傳輸量限制及傳接器訊號的距離等在技術有相對的難度,是目前多數開發商想突破的技術瓶頸。
據了解,現在的消費者對電競商用複合型滑鼠及無線功能的需求將會越來越高,綜合上述考量,設計無線滑鼠時會以功耗及效能為主要規格,所以 MCU 、光學感測元件、電池等選料規劃將會是設計關鍵,歡迎開發者聯繫我們以討論框架圖及更細節的設計應用!
Reference:
https://twhowto.com/what-is-mouse-dpi/
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