Multi-Room、 Multi-Streaming的應用、 陣列式麥克風、數位麥克風

Multi-Room、 Multi-Streaming的應用

HDA有多種新功效,但最受人矚目的莫過於多房間播放、多組音訊串流的應用,但是許多人可能都不知道,Multi-Streaming功效其實在AC97Windows XP時代就已經存在。

王柏智解釋:在
AC'97時代PC就同時具備有類比音源與數位音源,一般日常普遍使用的是類比音源,然S/PDIF介面的部分就是數位音源,類比音源與數位音源能各別獨立運作,如此即是一種Multi-Streaming

因此
Multi-Streaming在實現上已不成問題,真正的技術重點已轉至「如何讓使用者更方便設定、運用Multi-Streaming?」這包括預設的聲道配置是否最合乎最普遍性的運用情境,如果真的要再行調設如何讓使用者以最直簡、快速的方式完成新配置。如果不考慮更直覺、方便的作法,則最正規、制式的方式就是到作業系統的控制台進行設定,但這也是最不便利的方式。

有關這些便利性的細節
PC硬體業界也與Microsoft有過多次討論,原本的理想是認為:聲道的配置可以全然由應用程式與作業系統間的自動協議來達成,但最終的結論還是讓PC使用者自行調設決定。

陣列式麥克風、數位麥克風


HDA不僅提升音效的播放應用,同時也強化了音效的錄製應用, HDA提倡使用陣列式麥克風( Array MIC),過往PC所用的麥克風多僅以單聲道(全向)或雙聲道(左右向)來錄音,陣列式麥克風則具備更多的聲音方位感測性,並針對真正的發聲位置進行強化感測,同時將其他方位的聲音感測降低或濾除。

王柏智舉例:現在許多筆記型電腦都在顯示器上端設置視訊攝影機,且為了更切合視訊電話、視訊會議等應用,所以會在攝影機旁設置麥克風,這時
HDA的陣列式麥克風可以將中央方位的聲音感測性進行增益,然後將中央方位的左右各3060度的偏測方位感測進行感測性衰減(約衰減10dB20dB),以此來強化真正發聲處的錄音品質,此作用稱之為波束成形( Beam FormingBF),更簡單說也稱為「指向性錄音」。

除了指向性錄音外,
HDA還可以去除不必要的循環迴音( Acoustic Echo CancellationAEC),以及去除固定頻率的環境噪音,例如風扇、冷氣等空調聲,此稱為雜音濾除( Noise SuppressionNS),且這些濾除功效都可讓使用者自行決定啟用或關閉。

雖然提及
HDA大家都會想到陣列式麥克風,但有另一項也屬於麥克風的技術變革值得注意。王柏智說:為了在筆記型電腦的顯示器上端設置麥克風(因為該位置最接近使用者的嘴巴位置),麥克風將離 CODEC晶片的位置相當遠,與過去麥克風就設置在CODEC晶片位置附近大有不同。離 CODEC晶片位置過遠,則麥克風感測後的信號要經過較遠的傳輸路徑才能到達CODEC晶片,路徑上很容易造成信號衰減或受雜訊干擾,為了避免衰減與干擾,將嘗試把傳統類比麥克風換替成數位麥克風,即是麥克風感將聲波感測成類比信號後就立即轉換成數位信號,再以數位信號傳遞到CODEC晶片上,如此就能抵抗信號衰減、干擾。

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