一. 概述
上一篇文章介紹了 ” 詳細解說 !Stixel 物件偵測法 " ,闡述前車偵測主要核心概念與原理 !以及是如何識別與偵測到車輛的概念說明。
接下來,此文章為 " 雙目立體視覺前車偵測算法大公開 (上) ",亦屬於前車偵測的篇章(粉色章節),會介紹前車偵測演算法所需要的基礎算法與原理,並配合 Stixel 概念來偵測出車輛 ! 讓整個雙目立體視覺前車偵測的流程更加清晰 !
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雙目立體視覺技術指南 (前車偵測) - 文章架構示意圖
在進入下一個章節前,先闡述一下雙目立體視覺前車偵測演算法與原理可分為六大部分,分別為 改善視差影像、地面估算、移除天空、Stixel 物件偵測演算法、估算實際距離、Stixel 物件篩選
*** 順帶一提,Stixel 物件偵測演算法 已說明其原理,請至 "【Sky Eye 開闊未來】詳細解說!Stixel 物件偵測法" 觀看
二. 基礎原理 - 改善視差影像(Imporve Disparity)
改善視差影像,顧名思義就是要改善從 區塊比較(BlockMatch, BM) 算法所取得到的視差影像。藉由一些基本的影像處理,讓視差影像內的特徵更加清楚或明顯。
視差影像構成之示意圖
這通常會以濾波器的概念,去強化特徵 ; 像是平均濾波器、中值濾波器、卷積濾波器等等去加強特徵。但這裡是利用替補的概念,去補強特徵,換句話說就是使用前一個視差值資訊去替代現行視差值資訊,其條件如下 :
從條件而論,就是當視差值大於 150 或是等於 0 時,則用前一個視差值替補。改善後的視差影像,如下圖所示,影像內的特徵變為更加柔和! 更重要的是補齊了地面與物件中的空洞,這能使後續的算法進行檢測物件時更加完善 !
改善後之視差影像示意圖
三. 基礎原理 - 地面估算(Estimation Ground)
經上述 Stixel 物件偵測演算法得知,須將場景分為天空、物體、地面三類。而在改視差影像後,即可進行 地面估算(Estimation Ground) 的動作,將以車道線斜率與消失線資訊進行地面偵測。
消失線與車道資訊之示意圖
此概念是結合斜率與視差,以消失點或消失點為作基準點,將視差值乘上車道線或地面的斜率。若小於預設值(default value) 則為地面,反之則為物體或天空。
換個角度思考,就是期望檢測的特徵點,所構成的視差值能盡可能地與地面平行,其公式如下 :
透過此概念即可取得影像中的地面資訊,同時也標記地面特徵。如下圖所示,分別是 移除地面資訊後的視差影像 與 僅有地面資訊的視差影像。
移除地面資訊之視差影像結果圖
僅有地面資訊之視差影像結果圖
*** 因篇幅緣故,故將雙目立體視覺前車偵測演算法拆成上、中、下解說。
此文章介紹了 改善視差影像 與 估算地面 兩種算法,其用意就是為了替 Stixel 物件偵測演算法所需的元素作鋪成。
如同 “ 詳細解說! Stixel 物件偵測法 " 之中所介紹的, Stixel 長條資訊就須要從識別地面開始計算,直到偵測到天空為止,在這兩種場景之間的像素就屬於物件!
後續文章將繼續介紹 Stixel 物件偵測演算法運用於雙目立體視覺前車偵測所須的基礎原理,說明該算法是如何找到天空資訊,與如何建置 Stixel 物件 並計算實際距離。敬請期待 !! “ 雙目立體視覺前車偵測算法大公開 (中) “
四. 參考文件
[1] 每日頭條網站 - 雙目立體視覺技術的實現
[2] 每日頭條網站 - 雙目立體視覺測量系統應用
[3] 每日頭條網站 - ADAS單目/雙目/三目到底有什麼區別?
[4] 維基百科 - Block-matching algorithm
[5] 論文 - Performance Analysis between Basic Block Matching and Dynamic Programming of Stereo Matching Algorithm
[6] 教材 - Stereo Vision by Professor Fei-Fei Li
[7] 維基百科 - Epipolar geometry
[8] 維基百科 - 單應性
[9] 論文 - A Flexible New Technique for Camera Calibration
[10] 數學工廠 - Camera Calibration 相機校正
[11] CSDN - 雙目測距(雙目標定、雙目校正和立體匹配)
[12] 官方網站 – GNU Octave
[13] 官方網站 – Camera Calibration Toolbox for Matlab
[14] 維基百科 - Hough transform
[15] 論文 - Chong-Wei Li , Jui-Cheng Yen and Hun-Chen Chen, "Safe Driving Monitoring System", June. 2014.
[16] 論文 - Hernán Badino, Uwe Franke, David Pfeiffer, ”The Stixel World - A Compact Medium Level Representation of the 3D-World”, September 2009
[17] 數據邦 - 雙目的終極奧義:Stixel柱狀像素
如有任何相關 雙目立體視覺(Stereo Vision) 技術問題,歡迎至博文底下留言提問 !!
接下來還會分享更多 雙目立體視覺(Stereo Vision) 的技術文章 !!敬請期待 【Sky Eye 開闊未來】 !!
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