關於鼠標規格你知道多少…

只要用過PC (或NB)的人, 一定擁有鼠標或曾經有過鼠標, 不論你的鼠標都是贈品?或者會精心挑選的,除了外型,顏色,功能鍵多寡外,有些規格你不得不知。首先由原理來說,光學鼠標是以CMOS影像技術而來,透過可見光LED(ex: 紅光)或不可見光(ex:IR),將光源透過LENS打到工作桌面,在反射到傳感器內,傳感器的CMOS感應區,將表面特徵聚焦成像,如下圖示:

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經過一連串成像,紀錄並比對前後的表面特徵值,計算相對於前一個影像的移動方向與大小,並輸出X/Y,如下左圖中,其右下角有一個明顯特徵影像,而下一張圖(右邊),此特徵影像往左上角偏移,代表滑鼠正往右下角移動。

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而看是平整、單調的表面,經過光的反射,其實也是可以得到陰影不同變化的特徵值,如下圖示:

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        上述提到“一連串”成像紀錄,點出滑鼠第一個規格"Frame Rate:"

  • Frame Rate:

就是取樣率,單位是pps,每秒拍攝了多少成像,一般來說越高的frame rate,可以有更高的加速度與移動速度。但是隨著演算法的精進,為了更省電,遭做手感,目前都採用了動態的Frame Rate,隨著不同桌面,移動速度….等等,sensor會調整最佳的Frame Rate。

 

  • 加速度:

單位是G值,自由落體的重力加速度,等於每平方秒9.8米,滑鼠從靜止狀態到某個移動速度,這段時間快慢,便是以G值來表示,現今的傳感器,最高可高達50G,以符合專業遊戲選手的需求。

  • 移動速度:

也就是平均速度,單位是ips,每秒移動多少英吋,一般在操作滑鼠多在1ips到20ips左右,而玩線上遊戲,會到60ips以上,甚至更高,過低的G值與ips,會造成快速移動時,無法正確輸出X/Y座標值,導致游標亂跳,線性打折等現象。加速度與移動速度的測試,都要透過專業的機台,下圖是仿間專業治具廠商所設計,當然也有很多是滑鼠製造商自行以XY-table或圓盤配合生產站別而設計。

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配合AP,做畫線、畫圓….等等,底下範例圖片可以看出,分別設定在6ips & 20ips,內外圈的圓,則是dpi的誤差值。


dpi

 

  • 解析度:

單位為CPI或DPI,前者表示每移動一英吋,滑鼠產生多少X/Y計數值(counter),後者是指每移動一英吋,滑鼠產生多少點(Dot ),對應到螢幕的解析度就是pixel的意思,因此若是滑鼠的移動速度設定在default狀態下, 兩者是相等的。

  • LOD: 滑鼠的提升高度,也稱為Left-off或Left-Cut-off,單位是mm,當把滑鼠抬高一點點高度時,是否X/Y座標還會持續產生,理想狀態下,希望高度為0mm,一抬起滑鼠,遊標就停止不動;而過高的LOD值,會產生遊標偏移或亂跳的狀況,雖然使用者會去操作滑鼠修正游標位置,但對遊戲玩家而言卻是造成不必要的時間去修正,可能輸贏就在此了!
  • Report Rate:

數據資料的報告率,單位是pps,每秒多少筆,越高的report rate,除了反應速度快外,移動也更平滑,線性度佳,一般多為125、250、500、1000pps。

  • 精準誤差率: 這是近2年原相針對遊戲數標所提出的一個規格,它指的是鼠標由A點平移到B點,游標是否可以回到原點? 過程重複移動n次,且鼠標都沒有提起,再取平均值,現今原相已有推出1%誤差率的高接傳感器。
  • Pixel Skipping:這個規格是比較新的觀點,沒有量測的單位,不過網路上可以找到測試評估的軟體,它指的是線性的平滑性與否,好與壞,底下圖表,分別用不同的滑鼠配合軟體測出的結果,圖A的資料分佈較為離散不平均。
fail
good

這特性跟滑鼠使用手感有關,但解釋起來有點抽像,舉例來說,若是鼠標由A點移動到B點,假設過程中,鼠標共產生20筆資料量,若這20筆資料剛好平均分佈於這一段距離內,表示它的Pixet Skipping特性是優良的;相反的,若是這20筆有快,有慢,雖然移動的總合是一樣,也使到達B點,它的特性就被認為比較差;這個特性與frame rate & report rate & 解析度…等等都有關,一般來說frame rate必須2倍於report rate,且與韌體的設計也息息相關。

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