Frame Rate (幀數)

關鍵字 :Frame Rate

基於視網膜在光的作用下所產生的暫留,在視網膜反應速度1/16秒的作用下,當光對視網膜所產生的視覺,在光停止作用後,仍然保留一段時間的現象。因此一般而言,如果光源的閃爍頻率速度足夠快,對人眼傳遞到大腦的反應而言,會認為光源持續存在且看不出閃爍的狀態。

 

(圖: Film 24FPS to 29.97 Video)

Frame Rate 在應用上的單位是以FPS(Frames per Second)或Hz(赫茲)來量測,在標準的彩色電視廣播標準定義了使用在Interlace交錯式掃瞄訊號的NTSC(29.97Hz)、PAL(25Hz)、SECAM(25Hz),而使用在Progressive循序式掃瞄訊號則成為NTSC(59.94Hz)、PAL(50Hz)、SECAM(50Hz),而在一般電影上則是使用的24FPS、25FPS、30FPS,每秒播放的畫面張數達到24、25、30張,可以在人眼的感受上傳遞連續畫面的效果。

至於轉化訊號應用在60Hz甚至是120Hz的顯示器上,則可以透過2-2 pull-down或是3:2 pull-down的frame rate convert來達到輸入與輸出的頻率轉換,讓視覺的體驗可以有更加平滑的感受、減少抖動的視覺效果,目前市面上的90Hz手機與120Hz的數位電視也都是基於這樣的考慮而設計,不過相對的也會因為頻率的倍增而造成每秒處理畫面的頻寬產生了設計上的限制,因此要達到更快速的頻率,在訊號的內容、硬體的處理速度、輸出裝置的反應速度限制,都必須要同時支援以達成更好的視覺效果。這也是為甚麼在玩遊戲時,設定的參數會影響遊戲的品質,畫面的品質與速度反應在相同硬體裝置的條件下會互相限制。

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