鑑於因老化產生的認知功能衰退, 一旦老人產生記憶力退化, 注意力無法集中等現象, 通常已無法根治且影響自身生活自理之外, 也對家庭親屬及社會造成沉重負擔, 故老年人認知能力衰退的預防日趨受重視。
本方案結合了線上博弈遊戲之便利性與實體遊戲之真實性, 將線上遊戲擬真化. 方案中充分應用Toshiba solution,分為Baseboard與Stone架構。Baseboard為主控端使用Toshiba TZ2102控制遊戲的相關行為與顯示,架構圖如下:

Stone部分藉由BLE低功耗及電子紙省電特色與東芝BLE Scatternet piconet protocal加上無線充電, 在下棋時可以邊玩邊充電,Stone詳細架構如下:
目前Stone已經內存黑白棋,麻將,撲克與英文字等圖形,可以參考實際顯示圖如下:



整個方案互動模式由TZ2102 baseboard主控整個遊戲,遊戲者可將棋子(Stone)放置於TZ2102顯示的棋盤格子內,TZ2102將透過WPC ID定位功能獲取棋子實際在棋盤相對位置再依照遊戲規格使用Toshiba BLE scatternet protocol技術控制棋子花色變化,最後決算勝利方